- 第2節(jié) 如何快樂地工作
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誰都知道工作和娛樂是兩碼事。工作就是悶著頭干活,枯燥無味;娛樂就是放松心情,開心玩耍。就不能把兩者糅合在一起嗎?一般大家都會認為在娛樂圈工作的人真好,既工作了又娛樂了。可是,就算是在娛樂圈混的,某一項特定工作崗位,也很可能是單調、重復的,干長了恐怕也難免生厭。
成功四要素
1. 把工作當娛樂
2001—2004 年,我在西門子家電做銷售的時候,正是西門子家電在中國高速發(fā)展的時候,平均每年的銷售目標增長率都在30%左右,但工作壓力也比較大。我當時負責國美、大中這樣的大客戶,每天晚上看銷售報表、培訓促銷員、聯絡客戶,最后熬到很晚才拖著疲憊的身子回家,倒頭便睡。第二天一早睜開眼,心想:我今天還去嗎?真想不干了!最后還是硬著頭皮趕到公司,裝著一腦袋亂麻,開始銷售晨會。
現在回想起來,當時的確不懂調整心態(tài),也不懂調節(jié)壓力。
越是放松心態(tài),越能把事情做得更好。公司里業(yè)績最好的員工,往往都是狀態(tài)輕松,情緒快樂的人。
所以做營銷的要做快樂營銷,做研發(fā)的要做快樂研發(fā),同理,快樂客服、快樂財務,老板也要做快樂老板。這是個心態(tài)問題。
工作的最高境界是:在自己的工作中發(fā)掘快樂因素,然后把這種快樂視為娛樂,進而心開氣爽、業(yè)績斐然!所以我當時給團隊設計的口號就是:快樂地做出好成績!
2. 把工作當游戲
沒嚇著誰吧?我沒寫錯。我認為完全可以把工作看成一個多人集體游戲,全體職員和老板都是這個集體游戲里的不同角色。
老板首先制定了游戲規(guī)則,就是公司的規(guī)章制度,每人發(fā)一本《工作守則》,這個小本子可以看作是游戲規(guī)則說明書。當然,職場和行業(yè)規(guī)則也要參照,游戲的主要場所就是公司。
每個角色都有各自的目標和任務,同時有著不同級別的管理權限。
好,角色、規(guī)則、場地、任務、權限等都設置完了,Go !游戲開始!
很多網游產品是把現實生活內容虛擬成游戲,我在這里運用一下逆向思維,就是把游戲理念反過來應用到職場中來指導工作。
好像有個游戲叫《虛擬人生》,當玩家玩游戲的時候,廢寢忘食,沉迷其中,一心想讓自己扮演的角色努力工作、拼命賺錢、升職、出人頭地,如果你自己投入現實工作中,也保持這種積極進取的心態(tài)和狀態(tài),那老板得多喜歡你。∷,積極主動地去“玩”好你的工作吧,不要再當“水昆”族了。
3. 把工作當藝術
藝術來源于生活,來源于工作。做任何工作都可以透過藝術的濾鏡,來仔細觀察。要學會設計和欣賞。設計是提高工作的創(chuàng)新性、細致性和完美性;欣賞是滿足工作目標要求、獲得成績后的欣慰和滿足感。市場人員,做一個精彩有效的策劃案,不是一件藝術品嗎?銷售人員,有效地完成一次客情公關并簽下大單,不需要高超的銷售藝術嗎?研發(fā)人員,設計出一款受消費者歡迎的新產品,那更不用說,產品本身就是一件藝術品。財務、行政人員,做出一張圖文并茂的報表和詳盡的數字分析,不值得好好欣賞和品味一番嗎?工作中絕不缺乏藝術的形式和內容,只缺少藝術的心和發(fā)掘藝術的眼睛。
改變一下理念,生活可以變得更精彩!
4. 提高職業(yè)化素質
上述觀點,能把工作看作娛樂、游戲和藝術,它的本源是什么?是來源于較高的職業(yè)化素質。只有具備了較高的職業(yè)化素質,才能舉重若輕、游刃有余、輕車熟路,才能駕馭職責內容、控制工作節(jié)奏,而不被工作壓迫得氣喘吁吁。如果不提高職業(yè)化能力,恐怕郁悶、壓抑還是難離你左右。職業(yè)生涯平均30 年,怎么度過好呢?學習—改變—提高,不要跑偏了,之后,工作中不快樂是不可能的。請注意,仔細觀察一下,你會發(fā)現認真工作的人是有魅力的,而你是否是一個有魅力的職業(yè)人?
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